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皇家战争:2V2达阵模式扮演了COC部落冲突的视感两个角色

大家好,我是废柴,最初,我认为吐槽本赛季的挑战模式太无聊了,很难享受超级卡组和Da阵列模式,他的威力远不如无限圣水和天降快车,而且,报酬很普通,直到出现2V2达阵模式,我在后期玩COC部落冲突视感,我很开心。

2V2达阵模式绝对是本赛季中最有趣的模式

在正常模式下,每个卡片组只能是8张卡牌,而超大卡片组模式则直接增加到18张,说句公道话,我不想在这种模式下分组卡片,基本上,我会随机分组,找一个低成本的随意更换。

你觉得,这么多牌,连神牌玩家都无法计算自己的牌序,恐怕对手记不得他在游戏中使用了什么卡都,一切都取决于应变能力和运气,王牌如果没有只能从系统的正面看到。

由于卡的选择,阵列模式也是非常随机的,有一次,我遇到了三个建筑,骷髅墓碑、小屋和锅炉都排成一行,他们进不去,但是,其他人生产的小单位可能会一直骚扰你,强行分裂你的部队,最后,您只能用Home键将自己送回家。

当谈到矩阵模式时,为什么2V2特别有趣?

我相信许多玩家在爬梯子时会有一种“累”的感觉,因为我们独自战斗,不依赖自己,我们需要自己考虑一切,结果也是一个人要承受,两个人是不同的,如果你输了,你可以责怪你的队友,如果你们赢了,你们可以一起庆祝,当然,你会加倍幸福。

此外,还有一个非常重要的一点是,2V2达阵模式可以给后期玩家带来一场视觉盛宴般的COC部落冲突。

2V2达阵模型在COC部落冲突中扮演着视感的角色

王室战争中的许多卡牌原型来自COC部落冲突,毕竟皇家战争最初是基于COC部落冲突的世界观,COC部落冲突是塔防策略手游,玩家需要建造营房、围墙和其他建筑来增强村庄的实力,同时,他们可以入侵其他部落,掠夺他人的资源。

如果皇室战争是一场塔防游戏的宫殿大内,那么COC部落冲突更像是史诗战争,虽然人物的细节不如皇室战争,但战争场面更为宏大。

然而在2V2达阵模式下,您也可以使用视感,废柴与您分享这场近6分钟的决斗。

因为战斗模式不是简单的双向作战,他可以像COC部落冲突一样分成几个路线,此时,如果你想赢,你必须使用智慧这个想法,这场比赛之所以如此持久,是因为双方的合作确实默契,而且还有大量的建卡参与战斗!

我们是电塔,迫击炮和笼子,在对面有炸弹塔,连弩,还有地狱塔,这是因为双方都有大量的施工牌,而且基本上都是用在魔术上,因此无论是天沟和巨人的速度流,还是野猪和攻城轰炸机的速度流,我们都不能买到便宜货。

在最后两分钟的加时赛中,推进气流的优势得以体现,虽然地狱之塔万科征服了我们的巨人和天狗,但这是一次单一的攻击,所以很难充分发挥他的作用,最后,在加时赛还剩5秒时,我们这边的一个小精英终于成功突破了。

你觉得2V2达阵模型怎么样?欢迎来到评论区讨论哈。

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