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COC部落冲突:夜世界为何被遗忘,这三个奇葩设定才是罪魁祸首!

  在COC部落冲突中,除去有趣的副本,也有另外一个可以打发时间的副本,玩家不仅能够在这个副本中得到不一样的快乐,也能收获大量的宝石,而这个副本就夜世界。夜世界的本意是打造出一个和家园相差不大,可以提供玩家休闲的副本,可是在夜世界出现以后除去收宝石外,很少有玩家去主动参与夜世界的建设,基本上被玩家选择性遗忘了!

  这是为何呢?按理说在夜世界中,玩家可以体验到比家园更加强势的兵种以及更为强势的兵种,这些点都是玩家梦寐以求的。但是在现实中,这个让官方呕心沥血推出的“感觉能让玩家满意”的副本为何这么冷清,除去宝石收集就被玩家所遗忘了呢?其实最终导致夜世界没落的并非是夜世界本身,而是官方奇葩的设定,直接让夜世界流失掉了大量的玩家!

  首先第一点是资源的限制,虽然现在夜世界已经没有往常的练兵等待时间了,但是资源仍然是需要按照规定的时间获取的。而玩家只能一天获取三次资源,而不像家园那样打一场就能得到一场的资源。除此之外,自己打的资源数量也不是敌方资源有多少而决定的,而是奖杯上有固定的资源奖励,获取多少资源是根据奖杯多少而分配的,并且每个阶段的奖励相差也不是太大,所以导致很多玩家对夜世界的打鱼失去了兴趣!

  再者就是夜世界的建筑工人也只有一个,一旦出了远门就无法正常升级建筑了。夜世界本身的资源就不多,并且消耗的资源速度也非常快,但是建筑工人的数量只有一个,就很大程度限制了夜世界的发展。而没有了资源去升级建筑,就没有可能在防御上碾压敌方,也就很难在对战的时候赢得对方,那么哪来的资源去升级建筑呢?因此,夜世界的设定本身就让人存在着质疑!

  最后就是夜世界的配兵比较单一,玩家很容易使用一个兵种走到黑。虽然夜世界的兵种异常强大,但是在使用兵种上却有限。因为兵营在造兵的时候一个兵营只能造一种兵,为了保证攻击的纯粹性,所以在进攻的时候常常会看到单个兵种出战,而不是像家园那样随意搭配。除此之外,夜世界的兵种平衡也有很大的问题,一个兵种强势,在各个分段都能看到两个兵种互搏,从而出现平局的结果!

  其实官方的本意是好的,想要玩家体验到另外一个家园,并娱乐之余将重心放在家园中去。但是没想到因为自己的限制,却导致夜世界只存在一个宝石矿让玩家使用,从而失去了原有的乐趣。这也是官方应该反省的,不过作为一个老玩家,还是希望官方加大对夜世界的调整,打造出一个官方真正理想的理想的娱乐副本!

  你们认为夜世界应该怎么调整呢?欢迎大家提出自己的设想!

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