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COC部落冲突:玩家花3年时间,研究了500小时,得到个苦恼的走位结论

3年之前,装饰物卡走位的机制,尚未修改。

一位玩家,在《COC部落冲突》里,因为一次争吵,决定去研究兵种的走位问题。

所以,他从游戏里,网络上,收集了兵种的走位,其中不乏有地面兵种“奇难杂症”的走位方式。但是首领坚信通过自己的努力,加上时间的积累,总会研究出兵种走位数据的。

到那时候,自己会美滋滋的成为COC大佬!

然而,时至2020年,首领哭泣了。他发现了一个非常打击自己的现实,《COC部落冲突》中的兵种,并不是能通过事例分析,而得出兵种的走位机制的。

每当首领有结论的时候,玩家给予的截图,又颠覆了以前的认知,类似的事情,在3年里,曾不只出现过一次。

或许,这是一个很悲伤的故事,但是首领,还是决定把他3年来,毫无结论的经过说出来,让玩家看看,《COC部落冲突》中,居然还有如此神奇的走位现象。

2017年的时候,首领对于兵种的走位颇有小成,通过友谊战、部落战,测试到兵种之间有一个检测目标的范围,这个范围大约是15格至17格子之间。

但是,当首领就准备定下结论的时候,一张截图出现了,蛮王可以在它的检测范围内,无视眼前的建筑物。这一现象让首领错愕,本来要发布的数据,似乎全是错误的。

你看这蛮王走位,说好的就近原则呢?

首领不甘心,再次开始对《COC部落冲突》中,这类奇怪的现象做研究,于2018年春之际,又得到了一个小结论,这与城墙的阻隔有联系,所以首领做了许多城墙阻碍兵种走位的测试,并且数据已经收集了一大堆的时候。

相同的一幕又开始上演了。

只见,兵种哪怕是没有城墙的阻挡,依旧会无序的走位,这原理是什么?机制又是什么?这使得首领苦难不已。这相当于之前一年的多的测试数据、结论都白费了。

后来,首领又发现,原来是女王的牵引造成的。正可谓是“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”,这并不是自己的数据不正确,而是因为女王这个特殊因素的干扰。

一些测试证明,如果女王是作为防守一方的时候,兵种刚好在王座的警戒线边沿外7格被牵引,存在着竖墙隔开兵种,那么兵种就有非常大的可能,被女王来回反复的牵引。

最明显的例子,便属回字阵型的摆设了,这也是为什么回字阵型在低本的时候,非常受到玩家的喜爱,因为它有很强的牵引作用。

故事到了这里,大家也猜测得到,事情的后续,并不可能这么快结束的吧。

2019年末,其他玩家的一张截图,让首领放弃了这个毫无意义的兵种走位测试。本来首领以为兵种的走位,单纯又符合机制,乱走的现象也是女王等因素干扰造成的。

但是,实际上兵种的走位,虽然符合机制,但是并没有规律可言,因为,在双城墙的结构下,哪怕是没有女王、蛮王、兵种的牵制,你依旧无法分析兵种的走位,比如画面中的情况。

至此,首领花费了3年的时间,研究了近500多个小时,没有得到自己想要的结论,只获得了一堆毫无意义的数据分析表。

现在首领的没有了头绪,只留下了一句话,终结了兵种走位的测试:

《COC部落冲突》里的兵种,他们的走位是一个谜,请玩家别再做这些没有答案的测试 ,因为你难以研究出结果的。

但也盼望《COC部落冲突》中,能后继有人,帮他研究出兵种的走位机制,了解这么多年的一个小心愿。

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