《COC部落冲突》有一些有趣的摆设,可以加固村庄阵型中,某些区块的防御力。
比如城墙之间的围绕。
在低本的时候,因为城墙数量的局限,城墙与防御塔之间,往往是没有间隔的。
比如图片中的样子,它存在着2个较为明显的缺点:
1、只需要破开一个连接点,便能连通两个区块;
2、墙柱摆设过多,阵型会比较窄小,有利于对方女王的滑步。
所以,我们一般会在一个区块内,存放2个以上防御塔的时候,尽量把城墙的框架扩大些,类似防御塔与城墙之间,或者是防御塔之间,相互的隔开1格的距离。
这样做的好处也有2个,它是高本常见的摆阵思路之一;
1、可以让地面兵种,多前进几步,增加防御塔的消磨率;
2、充分的利用上小陷阱。
这里,大家或许会有点迷惑了。第2个小结论中,小陷阱放在这类区块中,能有多大的作用?
其实,许多玩家不太明白一个小技巧,当一排防御塔在阵型的外层时候,如果两座防御塔彼此隔开1格,那么空地上的1/3的位置,是地面兵种的必经之路,你在这些地方放个弹簧陷阱等,就能充分利用上。
然而,目前为止,如果想在被攻坚的时候,加强己方女王附近的防御力,那么“目”字区块是较为理想的。
例如画面之中的设计,女王王座居中,防御塔放两旁,城墙隔成“目”字,主要目的就是让女王起到牵引的作用,同时又保护女王。
因为《COC部落冲突》的走位机制便是:兵种在锁定墙柱和防御塔的时候,如果防守方女王走过来,兵种会有判断延迟,必须等女王走近后,优先锁定它。
那么“目”字区块就是利用了这个原理,在女王做诱饵的时候,使附近的强力防御塔,消耗兵种。
其中。对付石胖巫效果最为显著。
然后,我们想聊一聊,关于大本营的细节问题。
我思来想去,在《COC部落冲突》中,有7成的玩家,还是在大本营的附近,让城墙摆设成这样子的架构吧。
一个“十字”划分成4个区块,其实思路上也没有什么错误的地方,就是在细节上,多少有点不完善。
简单的说,大本营放在十字墙边,是容易被法术波及到的,而且墙柱的连接点,没有错开,兵种可以轻松带走这4个点的防御建筑。
所以,稍微改进一下,比如改成“十字风车”形态,就能增强阵型区块的复杂程度。
这样说吧,防御建筑与墙壁之间保持1格距离,这个距离有两个作用,首先是冰冻法术的范围,不能冰冻一个目标以上的建筑;
其次是拉开兵种锁定目标的距离,增加它们的行走时间,以便周围的防御塔多消耗。当然最初的目的,只是让地面兵种乱走别扎堆。
你要知道《COC部落冲突》中的阵型是千变万化的,思路正确细腻,多难的阵型,你都能用不同的兵种攻破它。没有固定的阵型与攻略,只有像“蛇”一样灵活的思路。
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