或许,许多的首领想不明白,武神不是只能同时攻击到2个建筑吗?为什么又能攻击到3个了呢?这是机制的漏洞,还是细节问题。
在2018年的武神AI改版后,武神的机制发生了一些小小的变化。
比如之前武神是择优选择最近的建筑,不管这建筑是单个存在的,还是双个并排的,只要离它近,武神便优先锁定。
但是现在的武神,可不再吃这一套了。
它优先所锁定的目标,不再是离武神最近的防御建筑,而是误差小于1格,且2个相连的建筑。这也是导致你武神从阵型内,再跑回阵型外的一个原因。
通过这个机制的延伸,我们可以获得一些关于武神的小细节。
只不过呢,武神找到3个建筑物的中心点的位置更加复杂,它只有在建筑面,少的一侧位置放下,才可以走到3个建筑间的中点,并同时攻击到3个建筑。
你在2个并排建筑的一侧放下武神,那么它只会攻击到2个建筑物。
如果我们换个角度看问题,把武神从单个的建筑一侧放下,你会发现武神因为机制的牵引,可以同时攻击到3个建筑。
然而,当武神遇到3个以上的,并且又是紧挨着的建筑时,那么武神只能锁定到2个目标了,不管你是从任何的位置,或者是其他的角度放下武神,它都只能拆毁了2个目标后,再锁定下两个建筑,以此类推。
应该说武神是“最差劲”的援兵。虽然很多首领,在低本引援兵引出武神时,不知道怎么处理。因为大家大多时候都是选择使用胖子、弓箭手来攻坚别人的村庄的。武神有溅射伤害,给城堡当援兵会让你感觉很伤。
其实不然,当我们使用胖子去引武神,你会发现虽然武神跑得比胖子快,但是却永远也不打到,正在走路的胖子。
我们利用这个机制,让胖子引武神,弓箭手在身后攻击,便能无伤的消耗武神援兵。