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COC部落冲突12月圣诞节更新内容汇总(持续更新中)

1COC部落冲突12月更新第二弹:护盾-村庄守卫和强制下线机制

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COC部落冲突12月更新第二弹:护盾-村庄守卫和强制下线机制

精彩看点

村庄守卫:

即便您退出游戏,也能让村庄在一定时间内处于在线状态。

强制下线机制:

在没有护盾的情况下,当您的在线时间或村庄守卫时间累积达到3小时,将被强制下线并在6分钟内无法登录游戏。

预知详情,请继续~~

村庄守卫

在昨天的预告中,我们引入了全新的护盾机制。优化系统使之更能适应玩家日常游戏规划,同时也进一步平衡了游戏中的进攻与防御机制。玩家们将无法通过外置大本营获得护盾,而是需要通过合理的防御来获得护盾。同时合理的防御将会获得更长时间的护盾。玩家可以在护盾保护期间随意发动进攻且不会使护盾失效,这样玩家也会展开更多进攻。我们已经并将为广大玩家进一步优化游戏内的系统设置,使得这个机制更好地为各位首领所用。这样,同时考虑“在线保护时间”就非常必要了。一个能帮助大家的重要的新工具就是--村庄守卫。

商店中的村庄守卫

村庄守卫是一个新的防御机制,它可以在您村庄无护盾保护时,于短时间内防止村庄遭到进攻:

*如果您启用了村庄守卫,那么即使您退出了游戏或者因为没有操作而断开了连接,您的村庄都将处于在线状态;

*当您的村庄不受护盾保护时,您每天都可以使用较低的花费在商店购买一次可持续2小时的村庄守卫;

*每当您有一个护盾失效,系统就会自动为您激活村庄守卫,您的村庄将自动获得一个村庄守卫,其持续时间根据您所在的联赛等级从15分钟至3小时不等;

*您可以随时取消已启用的村庄守卫;

*在商店购买护盾会使正在启用的村庄守卫失效。

想象一下村庄守卫就像您把您的设备交给您的兄弟让他帮您保持在线一样,同时您也不用担心它会在您的聊天界面随意说话以及花光您所有的宝石。如果您需要暂时离开游戏,村庄守卫可以代替您保持村庄在线状态直至您返回,即使您退出了游戏也不会有任何影响。有了村庄守卫,即使护盾失效,您也不用再急忙返回村庄保持在线了。同时高等级的玩家也不用再担心因为没有进行任何操作而导致的连接断开的情况。

“有人在吗”

当然!村庄守卫在替您看着呢!

强制下线机制

强制下线提示,无法登录

强制下线机制也涉及到在线时间。除开护盾时间,当您达到了在线时间的上限后,您将会收到系统提示,“您好,您的村庄已经得到了足够多的保护,出于公平起见,现在是时候给别人机会向您发动进攻了”,随后您将被强制下线从而给其他玩家提供进攻您的机会。

在对护盾机制作出调整的同时,我们也需要对强制下线机制做出相应的调整以平衡游戏内的进攻与防御体系,主要内容如下:

*在没有护盾的情况下,每当玩家的在线时间(或村庄守卫时间)累计达到3小时后,他将被强制下线且6分钟内无法登录游戏;

*3小时在线时长只有在玩家获得护盾,或者下文在线时长规则中提到的特殊情况下才会重置;

*购买一个2小时的村庄守卫可以将在线时长规定的3小时限制延长至5小时;

*在线时长会因系统维护而暂停计时,但是不会重置。

已经讨论了这么多,这些护盾机制的细节可能会有点复杂,但这绝对是出于对玩家需求的考虑,同时值得一提的是,新的强制下线机制也会更容易被玩家接受。其他内容,您可以边玩游戏边静待更新后一探究竟。我相信首领们在完成一些进攻和防御后就可以深入了解到了。如果您迫不及待想了解实际游戏时村庄守卫与护盾机制的区别以及更多护盾机制优化后的细节,还请继续关注以下内容!

想玩家之所想,急玩家之所需

在之前的预告中,我们提到了很多玩家会结合护盾机制来制定游戏策略,其中就包括长时间保持在线,因为在线的村庄不能被其他玩家攻击。但是,有时候您又需要离开游戏一下下,您的村庄在这个短时间并没有做好防御进攻的准备。出于此考虑,我们引入了村庄守卫,正是为了在玩家需要的时候,在不影响游戏公平性的情况下,让村庄守卫帮助您的村庄保持在线。

村庄守卫计时器代替护盾计时器

虽然村庄守卫和护盾的效果同为防止玩家村庄遭受到他人攻击,但是它们的用法却不尽相同。村庄守卫的目的在于支持游戏处于在线状态,而护盾则是在您长时间不在线时,为村庄提供保护。比如,如果您需要腾出15分钟来洗个澡或者驱车90分钟去接一个朋友,或是您要加速训练营并将在接下来的两小时内发动持续进攻,这个时候村庄守卫就可以在此期间保护您的村庄不受到任何攻击,即使您暂时对村庄不管不顾或者意外退出了游戏也不会有影响。

下面我们进行一个对比,相信可以让您更好地了解村庄守卫与护盾之间的不同哟:

护盾VS村庄守卫

需要注意的是,如果玩家获得了村庄守卫,那么即使他不在线,该玩家的村庄守卫时间还是会计入3小时的在线时长中。但是,如果从商店中购买2个小时的村庄守卫,那么原本为3个小时的在线时长将延长至5个小时,以确保村庄守卫时间能够得到充分利用。

护盾机制让玩家可以较长时间离线而不用担心被攻击,村庄守卫机制帮助玩家在有需要的时候保持在线状态,强制下线机制则可以保证每个玩家在公平的原则下进行防御。这三者相互影响制约,其最终目标是让目前的游戏策略体系变得更加公平,更加灵活。而下一波预告中所涵盖的对于联机模式匹配、资源和奖杯获得的调整,也将进一步帮助实现这个目标。

自动村庄守卫 竞争激烈但又不失公平的玩法和仁慈规则

玩家在两种情况下可以自动获得村庄守卫。

一级泰坦联赛中可获得3个小时的村庄守卫

在护盾失效后

试想想,您忘记了村庄的护盾失效时间,就晚了那么几分钟时间登录,或者您进入游戏后较长时间没有进行操作,只能眼睁睁地看着自己的村庄被攻击,这有多让人沮丧,我想每一位首领都深有体会。为了避免出现这样的情况,每次护盾失效后,将自动生成村庄守卫时间。村庄守卫时长由您的联赛等级决定:

*位于一级冠军联赛及以下的玩家在护盾失效后,将自动获得免费的15分钟村庄守卫;

*位于三级泰坦联赛的玩家在护盾失效后,将自动获得免费的1个小时的村庄守卫;

*位于二级泰坦联赛的玩家在护盾失效后,将自动获得免费的2个小时的村庄守卫;

*位于一级泰坦联赛和传奇联赛的玩家在护盾失效后,将自动获得免费的3个小时的村庄守卫。

一些活跃的首领们可能注意到了非常重要的一点:COC部落冲突中竞争最激烈的地方--一级泰坦联赛和传奇联赛中,玩家可以自动获得的村庄守卫时间和新的在线时长一样,都是3小时。也就是说,一级泰坦联赛和传奇联赛中的玩家,在没有护盾的时间里,也可以完全受到村庄守卫的保护。在这种情况下,无论顶级玩家是否在线,他都可以有3小时不会被其他玩家攻击,而当村庄守卫时间失效后,玩家就会强制下线。总之,所有的顶级玩家在他们的护盾失效后,会自动保持“一直在线”的状态,而且这个“在线时长”会计算在3个小时的下线时长内,而不会额外增加在线时长。

落败的屌丝流进攻<30%

在防御了一次较弱的进攻后

我们在上一轮的预告中也提到了,防守者如果合理布置阵型,使得敌方必须消耗足够兵力进行攻击,那么防守者在进行了有效的防御后,将获得护盾。现在要自动获得护盾,只需村庄被摧毁程度达到30%。但是,在少数情况下,进攻者实力较弱,摧毁程度低于30%(或者有的首领将大本营外置,被进攻者偷本),防守者还是可以自动获得15分钟的村庄守卫时间来重置陷阱,填充防御武器和请求部落援军。这样的防御也会使3个小时的在线时长延长15分钟,但只是延长,并不会重置(仁慈规则除外,解释见下文,请继续往下看吧)。

关于在线时长的基本规则如下:

*如果玩家在防御后获得护盾,那么该玩家3小时的在线时长将清零重置;

*如玩家在防御后没有获得护盾(或者玩家是在被强制下线的6分钟内遭受攻击且没有获得护盾),那么该玩家3个小时的在线时长将延长15分钟,即增加15分钟的村庄守卫时间;

*“仁慈规则”--连续3次延长在线时长15分钟后,玩家将重新获得3小时的在线时长,并根据玩家联赛等级自动获得相应的村庄守卫时间;

*如果玩家离线,且在3小时内未遭受攻击,那么尽管没有获得村庄守卫时间,他们的强制下线时间也会重置。

更加严密的护盾机制

如果首领您已经看到这儿了,那么您真的是太明智啦。相信您已经充分了解在此次纷繁复杂的更新中,我们对于护盾机制进行的优化,同时推出了新的村庄守卫机制和强制下线机制,也希望您能够体会到优化后的攻击和防御体系会比以往更加灵活和公平。无论您是普通玩家还是顶级玩家,我们都希望这些改变为您带来更好的游戏体验。除此之外,我们还对联机模式匹配,奖杯获得,资源和联赛奖励做出了改善,我们将在下一波更新预告中进行介绍。现在,让我们“强制下线”一小会,期待下一波预告的到来,一定不会让您失望的哦!

2COC部落冲突12月更新第一弹:护盾机制改变

COC部落冲突12月更新第一弹:护盾机制改变

嗨,尊敬的首领大人!

下一次更新中最大的焦点之一就是: 全新的护盾机制,这将会影响到您每一天的游戏习惯和方式哦!以下两点重磅内容请注意啦!重磅内容

*大本营被摧毁后不再为防守村庄获得护盾了 - 快把大本营内置吧!

*在护盾保护期间进行攻击不再使得整个护盾失效,只是护盾有效时间会减少。

↑有了这种新的护盾机制,如果您被他人攻击而获得护盾,您可以进攻他人2次甚至3次,但仍然受护盾保护。

与此同时,我们也会优化获得护盾的具体情况:

*被摧毁30%-60%,防守方可获得12小时护盾

*被摧毁60%-90%,防守方可获得14小时护盾

*被摧毁90%以上,防守方可获得16小时护盾

*但是,如果进攻方下的兵不足全部军队容量(由防守方的大本营等级的最大军队容量决定)的50%,防守方将不会获得护盾。

关于护盾保护期间对外发起进攻的情况:

*护盾保护期间进入联机游戏模式、搜索攻击目标或者尝试复仇并不会让护盾立即失效;

*护盾保护期内在联机模式中进攻或者复仇1次,剩余的护盾时间将减少3小时;

*护盾保护期内在联机模式中进攻或者复仇多次,护盾时间会减少更多。

为了更好地配合游戏护盾机制的更新,我们还推出了更多新变化,包括全新的“村庄守卫”功能,战利品资源和获取奖杯的重新调整,是不是信息量太大啦?!是不是迫不及待想要了解这些变化背后的原因和具体内容呢?很想知道这对您每日的进攻和防守习惯、方式产生的影响吧?

请继续往下看吧~ 我们一起来探讨COC部落冲突中进攻和防守的相互作用,以及这些新变化将如何为每一位首领的进攻和防守带来全新的活力。

精彩请继续~

更新启程 - 护盾

自COC部落冲突发行到现在,我们几乎没有动过游戏中的护盾机制,我们的最初想法很简单:当玩家的村庄被其他玩家攻击及摧毁后,他们需要一个不被入侵的安全环境恢复壮大才能再次投入到战斗中。

COC部落冲突一直以来是都是推崇进攻和防守的一个游戏,而防守有时会很不爽。因为您只能眼看着村庄的建筑被摧毁、资源被抢,有时甚至还要痛失一些奖杯。尽管如此,这也可以很有趣呢!COC部落冲突的好玩之处很大程度上来自于修建自己的村庄,构筑坚固的防线,应对敌人来袭,当看到您精心部署的防御挫败了敌人的进攻时,还有什么比这更令人开心的呢?平衡的护盾机制对于您充分享受不断进攻和防御带来的乐趣非常关键。这一机制应该确保玩家不至于遭受太严重太频繁的攻击,但同时又保持处于“冲突”之中。

根据我们最初的护盾机制,我们完全无法期望这种激烈的游戏策略在游戏中进步升华,不管是对于以收集资源为主的种菜流还是对于好胜心强的冲杯玩家。 广大玩家已经熟练掌握游戏的护盾机制,基于此而创造出来的各种创意玩法超出了我们的想象。3年过去了,我们游戏团队更好地了解了玩家们各种各样使用护盾的方式,以及由其衍生出来各种游戏策略和游戏目标。最重要的是,我们明白了玩家对于护盾机制的需求所在,以及玩家们是如何地通过使用护盾来获得更好的游戏体验。

被摧毁的外置大本营

没错,我们将会取消外置的大本营被摧毁后获得“免费护盾”的设定,而且我们意识到这是很多COC部落冲突策略中的核心部分。所有玩家都需要合理地进行防守,大部分玩家也将需要更频繁地来布置防御。不过,这个优化只是大更新中的一部分,我们希望借此更新来更好地支持现有的游戏策略,从而让您体验到更加公平、灵活、有趣的游戏方式,并使之更加贴近COC部落冲突的初衷-战斗。

这一切皆来源于COC部落冲突存在已久的几个问题:

一.我们游戏团队应该如何建立更好的护盾机制?

为了回答这个问题,首先我们需要理解目前护盾机制的不足之处:

*获得护盾并不可靠-因为您可能长时间不被他人攻击,或者被攻击后并没有得到护盾

*防御成功会迫使你需要再次进行防御 - 低摧毁率不能获得护盾,而且一直被打又没有护盾,资源越来越少,没有机会快速发展。

*护盾时间不灵活 - 过长或过短的护盾时长通常无法完全适应您的日常游戏时间安排

*忘记护盾失效时间可能会使您因遭受攻击又获得一个全新的护盾,如稍晚个5分钟进游戏,又被其他玩家进攻而获得新的12小时的护盾

*护盾过度地打击了玩家进攻的积极性 - 发动进攻而破掉一个长时间的护盾,这好像并不是明智之举,即使您其实是想要进攻的

*护盾是为不希望遭受攻击的玩家准备的 - 这不利于匹配、资源和奖杯流动,且使得进攻变得无趣且无成就感。

护盾即将失效+正在遭受攻击!

显而易见,护盾机制有很多内容需要改善!聪明的首领们应该也会意识到,这些方面都是有关联的。护盾的不可靠性会导致您需要进行多次防御,护盾时间的不灵活性又会致使您忘记护盾这回事,而忘记护盾会让您不断困于其中,从而打消进攻的念头。当这些被动防守的玩家匹配到强大的进攻对手时,他们可能会觉得防守不公平,然后开始寻找并利用护盾机制的漏洞。

要把这些错综复杂的关系改善好,并不是一个简单的小调整可以做到的,所以我们下次更新才会一次包含这么多的改变内容。因为环环相扣,进行这些优化牵一发而动全身,而且优化的护盾机制必然影响到各位首领们的进攻和防守。

二.护盾保护期间进行攻击:任何时间进攻都是好时机!

COC部落冲突的精髓就是进攻。我们花费时间使用资源训练兵种、创造法术、请求援军,当一切就绪时,就可以去战斗了!等等……真的就可以了吗?

如果您此时有护盾,尽管已万事俱备,但答案仍是“不可以”,因为破掉长时间护盾的策略并非明智选择。村庄遭受攻击后您可以获得护盾,一旦破掉护盾,村庄马上又会遭到攻击。此外,您恐怕不想放弃一个可以放心收集金币、圣水和暗黑圣水的“安全时间”。很多时候,我们选择等待护盾时间自己结束,一旦结束,我们再准备好去进攻。

进攻的护盾消耗

新的护盾机制优化改变了这一切。只要玩家们愿意,在护盾保护期间内他们可以随时进攻,这只需扣除三个小时的护盾有效时间(当然,多次进攻所扣除的护盾有效时间会更多)。新机制下,您在训练好军队后就可随时发动进攻,而且灵活巧妙的护盾减少时间,能帮助您更好地适应您的日常安排。

护盾保护期间,进入联机模式、搜索对手(在白云处搜索)不再有任何限制了。相反,玩家们会看到一个“护盾消耗”提示信息,可显示如果他们确认进攻会从当前护盾所扣除的护盾时间。搜索 “下一个”不会花费任何护盾时间,不过一旦派遣了部队,就会扣除一定的护盾有效时间。

复仇所消耗的护盾时长

同理,护盾保护期间点击“复仇”按钮不会再让护盾失效,但一旦发动进攻,就会扣除一定的护盾有效时间。请注意,玩家只有一次复仇的机会。如果您点击复仇按钮但决定不进攻,您的护盾有效时间并不会减少,但是您会失去向这位玩家再复仇的机会。

COC部落冲突是关于战斗乐趣的策略类游戏,我们鼓励COC部落冲突的玩家们积极发动进攻。全新的护盾机制的主要特点在于,即使在护盾保护期间,它仍允许玩家们进入联机模式中,随时战斗。其意义不仅仅在于鼓励玩家根据自己意愿随时发起战斗,更在于使玩家通过更多的进攻获取更多的战利品来弥补之前防御遭受的损失。

三.进攻更多 – 防守更公平 – 参与度更高

除了优化护盾机制来帮助玩家合理地进行防御,让玩家更加积极的发动进攻,我们游戏团队也希望保持我们的初衷-让玩家在村庄摧毁后有时间来安心地发展。加上下次预告中将详细介绍的“村庄守卫”功能,我们相信这些改变会保证每一位玩家在遭受攻击后都有机会慢慢从受到攻击遭到的损失中恢复。

14小时护盾生效

为了确保每一次的防御会帮助玩家获得护盾,之前需要至少摧毁村庄40%才能获得12小时护盾的限制,现在调整为只需摧毁30%就可以获得了。此外,有一个新的14小时护盾,村庄被摧毁60%可获得。那么平均来说,与之前相比,玩家将会获得更多的、更可靠的护盾次数。

反之,那些想着利用护盾机制来投机取巧的玩家就得不到护盾了。在防守中,如果进攻方派出的军队数量少于您最大军队容量的50%(该最大军队容量是根据防守方的大本营等级的最大军队容量来确定),不管防守方村庄被摧毁的百分比是多少,防守方都不会获得护盾。所以是时候打消希望通过把大本营外置来获得护盾的念头了。

战利品----您上次见到这个是什么时候?

确保玩家公平地进行防御还有一个非常重要的好处,那就是:匹配时有更多更好的目标村庄了。伴随着即将到来的护盾机制、战利品和奖杯优化,首领们会更多地进行防御、为进攻方提供更多机会,同时也会更频繁地进攻、希望获得更多战利品。当玩家们活跃地参与到COC部落冲突游戏反复不断的进攻和防守中时,才会发现这个游戏更多更棒的精彩之处,游戏才会实现良性发展;正因为如此,我们坚信未来的正确方向应该是不断重视游戏的公平战斗性。

当然,还有更多更新内容哦!为了使调整后的护盾机制尽善尽美,并优化当前的不足之处,下一次预告中会为您介绍全新的“村庄守卫”概念和对于强制下线机制的优化。敬请期待!

3COC部落冲突12月更新第三弹:战利品--联赛奖励和奖杯获得

COC部落冲突12月更新第三弹:战利品--联赛奖励和奖杯获得

在前两次预告中,我们谈到了对游戏进行的诸多改变,从而让玩家能够更加合理地进行防御,更专注进攻,同时也使登录时间和护盾时间更灵活了。现在,是时候为各位首领大人介绍一下大家的终极追求目标了,那就是:战利品!

第一个变化就是,大本营将成为资源掠夺者的首要目标:

*现在大本营和资源存储器一样也存储了一部分可掠夺的战利品(战利品的总数保持不变)

*大本营现在存储的一部分可掠夺的战利品,等同于一个储金罐,一个圣水瓶和1/4个暗黑重油罐的资源总量

*进攻者可以通过摧毁大本营从中获得战利品

*随着大本营等级的提高,大本营中存储的金币,圣水和暗黑重油的数量也会增加

*现在大本营和部落城堡被算作资源建筑,因此哥布林会以大本营和部落城堡为偏好攻击目标并可对其造成双倍伤害

同时,对于掠夺资源型玩家来说,联赛奖励系统也有所改变,如果您善于进攻,联赛奖励会更丰厚:

*所有联赛等级的奖励都有明显增加哦

*根据攻击摧毁程度的不同,玩家可获得的联赛奖励从0%到100%不等

*摧毁程度达到50%,可以获得80%的联赛奖励

*摧毁程度达到70%,可以获得100%的联赛奖励

此外,冲杯型玩家也将看到对于高等级玩家的奖杯获得做出的一些调整。玩家级别越高,进攻中获得的奖杯数越多,在防御中失去的奖杯数越少:

*如果防守方的奖杯少于进攻方,那么以双方奖杯数之和为基础进行计算,防守方获得的奖杯数较之前有所增加

*如果防守方的奖杯多于进攻方,那么以双方奖杯数之和为基础进行计算,防守方获得的奖杯数将会较之前有所减少。

归根到底,对于联机模式所进行的整体改变都是为了改善以下方面:

*摧毁大本营(6本到10本)所获得的战利品比重都有略有增加

*联机模式中进攻比自己大本营等级低的玩家,进攻方获得的战利品会有所减少

*联机模式下,不太可能再匹配到与您自己大本营等级相差两级的目标村庄(只对于冠军联赛以下的玩家)

这些改变的总目标很简单:您的进攻越厉害,获得的战利品也应当越多!现在让我们最后一次来深入探讨下针对战利品获得机制的调整与平衡吧。无论您是为了奖杯还是为了资源而战,相信这都会对您有所帮助!

大本营里有什么?

大本营是村庄的核心建筑,因此无论是在进攻还是防御中,大本营都应当是重中之重。虽然奖杯争夺型玩家总是急于摧毁所有目标村庄的大本营,但资源掠夺性玩家却很少在意这一点。既然摧毁大本营不再保证能给防守村庄带来护盾,那么对于资源掠夺型玩家来说,大本营的实际意义在哪里呢

在接下来的更新中,答案就非常简单了:当然是更多的战利品

感觉不能再偷本了?给哥布林捎个信试试

摧毁大本营,进攻方将获得数量可观的金币,圣水和暗黑重油。战利品总数并没有改变,但战利品的分配有所改变,除了之前的资源存储器,现在大本营也包含了部分战利品。例如,您进攻了一个10本村庄,完全摧毁后您可以获得10万金币,10万圣水和1000暗黑重油,战利品的分布如下:

这样一算,我们发现那些能够保护好大本营的玩家失去的资源比之前要少。但是,如果大本营的防御很弱,这也会付出一定的代价。同时请您注意,哥布林这些贪婪的小家伙绝对会不顾一切的冲向这充满诱惑的大本营,就像之前攻击其他资源建筑一样,会对大本营造成双倍伤害。说不定游戏大神们还会开发出全新的戈仑石人+哥布林+女巫的抢钱流呢!

进攻越出色,联赛奖励越多

这一次的更新都是为了鼓励玩家进行公平而又有技巧的进攻,而对联赛奖励系统的改变也是为了帮助实现这一目标。核心机制很简单:您的进攻越出色,获得的联赛奖励也就越多。作出这一改变的同时我们也会全面提高联赛奖励,而且重新调整了奖励的增减幅度,从而激励玩家晋升到更高级的联赛。

根据您的攻击技能选择最适合的联赛以获得尽可能多的奖励

现在联赛奖励的多少将直接与村庄摧毁率相关,从零摧毁率零奖励,到摧毁70%建筑获得全部联赛奖励。要获得部分联赛奖励并不难:因为摧毁50%的建筑就可以获得80%的联赛奖励,这差不多就比得上更新之前大多数联赛级别所获得的奖励。请注意,您仍然需要攻击获胜才能获得奖励哦,进攻失败是不会获得联赛奖励的。

针对不同的联赛级别,我们设定的联赛奖励也有所不同,这是为了让高级别联赛的奖励较之前更加诱人,这也可以激励玩家尽可能晋升到更高级别的联赛中。让我们看一些例子吧:

相信您已注意到,在联赛中,完成一次摧毁率达到50%的进攻所获得的奖励与您在之前的联赛级别中进攻达成70%摧毁率所获得的奖励是差不多的(如二级大师联赛中50%摧毁率的奖励与三级大师联赛70%摧毁率的奖励相差不大)。

如果您在某一级别联赛的进攻中经常达到了70%的摧毁率,那么要获得更多奖励,晋升到更高级别的联赛将会是明智之举!因为即使您在这个更高级别的联赛中向其他玩家发动进攻时只能达成50%的摧毁率,您最终获得的联赛奖励也会和您在之前低级别的联赛中的奖励相差无几。

更多的奖杯奖励, 为您的冲杯征程助力

处于最高级别联赛的玩家都有一个共同的苦恼:防守中丢失很多奖杯而进攻却仅获得1个奖杯。所以,高级别玩家就需要通过不断的进攻来弥补防守中丢失的奖杯数。这些“1奖杯进攻”占据了顶级玩家大部分的游戏时间。所有这些都促使我们来调整强制下线机制,以及相关的护盾机制和村庄守卫机制。

现在我们将在线时间缩短为3小时,并针对高级别联赛中的奖杯获取标准进行了有效的调整与平衡,以保证高级别联赛中的玩家可以更高效地冲杯。通过这些优化,我们可以促进奖杯流动、缓解奖杯丢失过多的状况、帮助高等级玩家冲杯时少受限制且可以适时下线休息。

那么让我们来直观地了解一下关于奖杯获得会有怎样的改动。

首先,让我们来看一看根据现有的奖杯奖励机制,高等级玩家和低等级玩家的奖励标准:

参考旧的奖励机制,奖杯数为5000和1000的玩家可获得的奖杯。

通过图片我们注意到进攻方和防守方获得的奖杯因其联赛级别而有所不同,也可查看到不论他们当前奖杯数为多少,他们因进攻/防守所获得的奖杯是一样的。我们的游戏奖杯获得机制一直对所有联赛的玩家一视同仁,这也导致出现了越来越多联赛级别较高却不喜欢灵活运用游戏技能的玩家。一个奖杯数为5000的进攻方玩家和一个奖杯数为4300的防守方玩家,两者游戏水平可能不相上下。但是一个奖杯数为1000的进攻方玩家和奖杯数为300的防守方玩家比起来,其游戏水平却高出很多,然而5000杯和1000杯的玩家进攻获胜获得的都是1个奖杯。另一方面,如果进攻方的奖杯数比防守方低500,他成功进攻一个拥有5000奖杯数的玩家后,进攻方仍可获得高达56的奖杯数!

参考新的奖励机制,奖杯数为5000和1000的玩家可获得的奖杯奖励

现在我们看到该奖励机制的变化,随着玩家的奖杯数越多,玩家之间的奖杯数量差异所造成的影响也将逐渐变小。奖杯数为5000的进攻方可以从奖杯数为4300的防守方获得6个奖杯(而不是之前的1个),同时对于奖杯数比他少500的进攻方来说,进攻方所能获得的也只有48个奖杯(而不是之前的56个)。这也就意味着与之前的机制相比,进攻方通过较少的进攻次数获得的奖杯数比之前多,而防御时丢失的奖杯数也会变少。

值得一提的是,您所能匹配到的对手数量并没有因此减少。我们并不会减少高等级玩家可匹配到的村庄,而是使高等级玩家更愿意进攻而不是被动地防守。对于顶级玩家来说,1奖杯的时代已经成为过去式了:

各等级联赛的最低奖杯奖励

是的,对于泰坦I杯和传奇杯的玩家来说,可以查看到获得的最低奖杯数为6个,不仅可以一定程度上缓解他们冲杯的压力同时还可以激励他们在攻击中勇夺2星或者3星!

和我们一起,迎接更好的COC部落冲突!

我们衷心希望这一系列优化可以全面的提升所有玩家的游戏体验,无论您是休闲或活跃的玩家还是专注于冲杯、掠夺资源的大神,希望您能感受到我们奉上的满满诚意。同时,我们欢迎大家给予我们反馈,并帮助其他玩家更好的了解即将到来的全新游戏机制和游戏体验!

4COC部落冲突12月更新第四弹:地图扩展与进攻时间延长30秒

更新预告第四弹:地图扩展与进攻时间延长30秒

官网英语原文:

Your Village is growing, Chief! That's right, we're expanding the village area.

And don't worry, we're also increasing the attack time by 30 seconds (multiplayer and clan wars)!

Note: only obstacles that currently are on the village border (on top of it or even touching it) will move to the new border.

中文初译:

1、村庄建筑范围和外围布兵范围扩大,边缘障碍物的位置也随之外移。

2、进攻时间延长30秒(在线多人模式和部落战模式)

注:只有当前在村庄地图边缘的物件(应该是指阻碍物、树木和各种节日物件),包括直接在边缘的和与边缘有接触的物件,才会被移到地图扩展后新的边缘上面。

点评:

根据官方公布的视频来看,村庄的村庄建筑范围和外围布兵范围,应该是从40*40扩展到44*44。

另一方面,地图大了,对战时间从3分钟延长到3分30秒,也是很合理的事情。

11月26日晚上21点30分更新:

官网英语原文:

1、All trap rearm costs massively reduced (~75% rearm cost reduction on average of all traps)

2、X-Bow reload costs massively reduced (~70% reload cost reduction for all levels)

3、Time until you can be attacked after going offline increased from 1 minute to 5 minutes (to help cases of accidentally going offline)

Note: If all goes according to plan, tomorrow we aim to answer some of the Community's questions and then Sneak Peeks will resume during the weekend!

中文初译:

1、所有陷阱修理费用大幅降低(所有陷阱的平均修理费用下调75%)

2、X弩填装(弹药)费用大幅降低(所有等级的X弩,填装费用下调70%)

3、为了应对因为各种意外而离线的情况,玩家离线后,到可以被攻击之间的间隔时间,从1分钟延长到5分钟。

注:如果计划不变的话,明天我们(开发团队)准备在官网论坛回到玩家的提问。更新预告的发布,将会在这个周末恢复。

点评:

今天公布的这三个小改动,总的来说都是对大部分玩家来说都是有利的。

陷阱修理费用减少,X弩填装费用减少,可以省金省水。当然,如果地狱之塔的填装费用也降低一下,就可以省点黑水了。

下线后,可以被攻击的时间,从1分钟延长到5分钟,可以视为对于玩家资源一种保护,毕竟意外掉线的情况是时有发生的。

11月25日晚上21点30分更新:

5COC部落冲突12月更新第五弹:部落内部互捐暗黑法术!

2015年COC12月更新预告汇总,请COC玩家密切关注:

更新预告第五弹:部落内部互捐暗黑法术!

官网英语原文:

Starting at Clan Castle level 4, you can now request/donate one Dark Spell to your clan mates!

And the new donation menu shows what's already been donated!

中文初译:

当部落城堡达到4级后,可以请求捐赠一个暗黑法术,为首领们的进攻再添助力!

增加一个全新的捐赠菜单,在这里看到你可以捐赠些什么(援兵和法术)。

注意:我们已决定取消攻击准备时间的改动,仍然维持30秒不变。

点评:

传言以久的部落内部“法术捐赠”功能,终于在12月大更新当中变为事实。虽然这次大更新只限捐黑水法术,但是相信不远的将来,圣水法术也会加入捐赠的行列。

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