说到游戏版本更新这件事,不管是端游还是手游,除了在游戏内容和玩法上投入精力之外,借新版本到来给玩家们发福利已经逐渐成为了固定活动,但发福利本该成为了玩家们喜闻乐见的一件事,为何玩家们开始不买账了呢?
近年来,虽然手游市场整体向着越来越好的方向前进,但是大部分手游的寿命都比较短,还没撑到下一个版本更新,可能就已经凉凉了。随着精品手游数量变多,大版本更新这件事变得司空见惯,在越来越硬核的内容加持下,手游的玩法已经越来越接近曾经的端游,于是运营这件事就会被提升到一个更高的高度,新版本福利作为一个对于“留存”和“拉新”都有促进的运营行为,自然被很多手游运营商看重,但看重归看重,其实多数游戏的新版本福利都被玩家们怒批“没诚意”。
每到新版本推出之际,玩家们最在意的无非就是自己喜爱的游戏推出了哪些新内容和新玩法,如果具体到某一玩法上的话,以游戏推出新英雄为例。推出新英雄这件事没有任何问题,只有不断的推陈出新才能保持游戏的活力,让玩家更有新鲜感,但新英雄的获取则存在不少坑。
有的游戏会采用将新英雄放在礼包中,不管是为了老玩家的留存还是拉动新玩家追上游戏进度,这都是一件看起来很不错的事情,但这个“很不错”是对于运营商来说,因为不管新老玩家,想获得新英雄就要花钱。诸如此类的套路在手游领域并不少见,不少手游的新版福利大多数流于表面,更多的是为了“吸金”。
但是《COC部落冲突》却在新版本更新方面,“剑走偏锋”。COC部落冲突(以下简称COC)作为一款运营了8年多的手游,按照常理推测早该“凉凉”了,因为同时代的手游作品早已退出舞台中央,但COC偏偏反其道而行之,甚至变得越来越能打。“事出反常必有妖”,从COC新版本福利中可以发现一些端倪。
就在4月,COC部落冲突推出了春季大版本更新,14级大本营的到来让游戏数值来到了一个新高度,核心建筑、英雄、兵种、防御建筑等核心玩法都迎来了新的等级,新系统战宠和建筑工人加入战斗,都让老玩家觉得耳目一新,纷纷感慨未来的战斗出现了新的挑战。最重要的一点是,大家无需付出什么,只要游戏内积攒资源,就能享受新版本的所有内容,随着14本的到来,老玩家的回归潮已经说明了一切。
但对于新玩家来说,想要达成14本并不是短期就可以达到的,想要追上老玩家的进度,难道只能“玩8年”或者“花钱”吗?答案是否定的。
每逢大本营迎来新等级,COC都会降低此前低级大本营、防御建筑、兵种等核心内容的资源消耗或者时间消耗,这就为新玩家开启了追赶进度的基础,同样不需要花什么钱,对比同行那些“花里胡哨”的礼包引导、升级指南来说,不知道良心了多少倍。
总的来说,手游新版本的福利对比,挂羊头卖狗肉居多,而相比之下,问世8年多的COC反而最实在,或许正是因为这样的大方与诚恳,COC部落冲突才能在运营多年之后还能保持强劲的生命力,稳步迈向自己的9周岁。
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