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COC部落冲突 阵型设计丨搭好每个板块,才能应对每个阶段防御!

对于COC部落冲突的阵型,想必很多人都对此百思不得其解,感觉部落阵型的设计十分困难!其实部落阵型的设计并不难,只要掌握陷阱的摆放、城墙的引导、板块的设定这三个因素,就能搭建出合理的阵型!不过光合理是不行的,一些阵型需要经受住在各个阶段强势流派的考验才行!其实克制各个阶段流派的考验这个重任重点在于板块设计上,只有搭建好每个板块,这才能应对每个阶段防御,不知道你们真的做到没?下面从各个阶段简单给大家分享一下个人对板块设计的经验,希望能够帮助到大家!

九本以下

九本以下最经常出现的是龙流这个流派,而我们在设计阵型的时候需要着重去针对下龙流!

而在九本以下阶段,最为克制龙流的防御建筑莫过于防空火箭和空气炮这两个建筑了,特别是两个之间的联动!在设计的时候可以将防空火箭内置到阵型的第二层防御区域,这样外层的龙流想攻进来,那么势必需要突破第一层防御,这时防空火箭就能充分发挥出自己作用了!

至于空气炮,则需要摆放在最内层,但是不能与防空火箭相邻,在保证空气炮攻击范围笼罩防空火箭的同时不会被雷电法术在攻击防空火箭时打到!

九本阶段

九本阶段的时候玩家重点防御的是狗球和野猪骑士,但是两者是必定要舍弃一个的,但是野猪骑士容错率比较高,狗球容错率比较低,在设计阵型的时候着重防狗球即可!

在设计的时候九本防御狗球的阵型时需要重点摆放法师塔,至于防空火箭和空气炮按照之前的思路摆放即可!

在摆放这两个防御狗球的设计时,应当将法师塔偏向内部,外面需要更多建筑为其掩护,因为气球的攻击偏好为防御建筑,所以在设计的时候尽量将法师塔放在相邻防御建筑错开一个小格,尽量让气球优先攻击相邻防御建筑,最后再去攻击法师塔!

十本阶段

十本阶段主要是防止矿工这个流派,在设计版块的时候需要着重移动两个建筑即可!

一个是炸弹塔加炸弹桶的组合,因为矿工在入地的时候会有一个略微的迟钝,如果这时矿工将炸弹塔打掉,势必会留下一个大炸弹,而这个大炸弹足以将一批矿工给重伤了,那么再加一个炸弹桶呢?想必这一批矿工会马上全军覆没吧!

另外一个是地狱塔的摆放的板块,在设置地狱塔的时候切勿都用单头,因为单头对于多单位的矿工并没有多大克制作用,所以尽量选择多头地狱塔!而多头地狱塔也并非是随意摆放的,玩家可以在多头地狱塔的前方放置两个血量比较高的建筑,例如储金罐,一群矿工在攻击储金罐的时候即便有治疗的加成,想必也会损失掉不少血量!

十一本阶段

如果要问十一本最强的是哪个兵种?大家肯定会异口同声说是雷龙,而我们到了十一本阶段重点要防的也是雷龙这个兵种!

在设计的时候,防空火箭和空气炮不仅要相互联动,空气炮更是要笼罩一个单头地狱塔,这样可以很大程度上减少雷龙单方面进攻的情况!

而在整体板块设计上,外部可以多放置一些血量比较高的建筑,这样可以在最外层过度消耗雷龙的进攻效率,辅助内层防御建筑重伤雷龙!

不过在摆放外层建筑的时候尽量不要太过于密集,保证在一格半以上的距离,不然很容易被雷龙的电弧连锁打掉,而内部地狱塔、防空火箭、空气炮这些防御建筑也要单独出来,避免被雷龙误伤到!

十二本阶段

十二本阶段其实是十一本的进阶篇,因为本身十一本升级十二本就没有增加多少额外的防御建筑,只是增加了兵种的等级和防御建筑等级,所以在建筑防御上稍微改动下即可!

在改动的时候重点改动法师塔和多头地狱塔的位置,因为在十二本阶段蝙蝠法术已经达到了满级,如果一个小版块没有法术塔和多头地狱塔这种范围性防御建筑的话,别人只要稍微打掉一些空缺,就能轻松借助蝙蝠药水打出很好的开头或者结尾!

至于十三本阶段,大家都对大致的板块构建已经了然于胸了,所以这里就不班门弄斧了。以上只是简单的板块搭建,玩家即便是脱离了当前的阶段,在阵型的设计中仍然可以运用到,希望这点浅薄的小知识能够帮助到大家!

COC部落冲突阵型设计(板块篇)丨搭好每个板块,才能应对每个阶段防御!

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