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怀旧服迎Naxx,难道新版本就是折磨玩家?COC部落冲突:我不答应

时间进入2020年的12月,游戏的更新季开始大规模到来,新游戏方面有《赛博朋克2077》领衔,老作品方面最引人注目的就是《魔兽世界怀旧服》迎来自己的纳克萨玛斯(以下简称Naxx)版本,也就是最终的P6阶段。Naxx作为怀旧服的“终点”,曾经是很多老玩家的“极限”,毕竟在十几年前,能够做到全通Naxx的玩家真的不多。

安其拉造成的错觉

说到团本全通这件事,曾经的魔兽世界中,能够做到全通安其拉(以下简称TAQ)的玩家都很少,反倒是Naxx能够全通的玩家很多。原因在于TAQ受限于装备以及Boss机制,让很多玩家出现了一部分“断档”的感觉,加上团本难度不低,不少人选择了“AFK”,直到Naxx到来之后,部分玩家逐渐回归,有一部分则在怀旧服开放之后回来圆梦。TAQ作为一个承上启下的版本,难度显得不够看,大家觉得Naxx多半也是这个样子,结果被打脸。

难道新版本就是折磨玩家?

怀旧服迎Naxx之后,不少玩家都觉得把Naxx打通才算是圆自己曾经的一个梦,开荒期兴冲冲地直奔Boss而去,结果7到8个小时才打了6个Boss,战神和电男直接教大家什么是十几年前的魔兽。这时候不少玩家不开心了,说好怀旧服的难度不会高,这Naxx算怎么回事,难道新版本就是折磨玩家?

折磨只是相对的

游戏产品更新新内容这件事,提升难度是正常操作,为什么到了魔兽世界怀旧服,玩家会出现这种反应?问题就出在之前的团本被削弱的有些“过”,并且职业天赋是超前的。到了Naxx之后,天赋和副本终于对上了,于是才让很多人觉得难度过高;严格来说,这个锅还是应该留给玩家自己,是大家对自己的要求太低了。而说到老游戏更新,并不是所有游戏都那么难,比如COC部落冲突就表示:我不答应。

超级法师引热议

经过了COC部落冲突全球锦标赛(简称CWL)之后,大家对于新的超级兵种就开始了期待,好在部落设计师并没有让大家等待太久,CWL一结束就开启了新版本信息的放出。比如超级法师的消息一经放出,能够形成链式攻击、可以同时针对多个目标的特性让玩家们产生了联想,纷纷表示应该把雷龙喊来问问它的感想。

仔细对比之后

准确来说,雷龙的攻击方式是一个个点向下传递,而超级法师的攻击特点是从第一个点向四处扩散,并且同时进行,所以“超法一字划”这件事就不要尝试了,会“翻车的”。不过可以预见的是,未来防守阵型中一旦出现建筑密集的摆法,超级法师就会显现它的威力。不知道大家是否还记得红警中的光棱坦克?超级法师也是这个道理。

对比了雷龙和超级法师,回过头再对比Naxx的更新,COC部落冲突显然在难度上未做改变,在游戏内容的丰富程度上进行了拓展。其实这两种更新模式都没有问题,有难度就有挑战,有丰富性就能创造更多的战术,大家选择自己喜爱的即可;甚至,可以在怀旧服组人的时间里玩几局COC部落冲突,至少G哥就在这么做。

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