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Our dream is to create games that as many people as possible play for years and that are remembered forever。
我们的梦想是创造出让尽可能多的人玩很多年且永远记住的游戏。
什么样才算玩的人多,又被人一直记住的游戏?是它发布就成热门爆款有数亿玩家下载,是它多年后仍然有上百万的活跃玩家……
《COC部落冲突》(Clash of Clans),全球最受欢迎的手游之一,下载量已经超过了5亿次。尽管这款游戏是在2012年发布的,但如今仍有数以百万计的玩家每月活跃其中。
《COC部落冲突:皇室战争》(Clash Royale),2016年发布,长期在App Store和各大手游排行榜上占据优势地位,无论是下载量还是用户付费都遥遥领先。
《卡通农场》(Hay Day)则以其可爱的画风和新奇的互动玩法在全球范围内获得了超过一亿次的下载成绩。
《荒野乱斗》(Brawl Stars)长期霸占各大手游排行榜,成为现象级手游,是众多直播间常客。
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超级细胞的部分手游作品宣传图
在2010年,一群志向远大、不满足于制作普通游戏的人组建了超级细胞(Supercell)公司,并立志实现自己的梦想。
经过10年的努力,他们成功实现了这个梦想,开发了多款备受瞩目的手游,在全球范围内吸引了数亿玩家,成为了真正经久不衰的爆款游戏。
手游能活10年已不容易,10年后还能有数百万的活跃玩家更是堪称奇迹。
10年前人们笑超级细胞异想天开看不懂市场,10年后人们只想知道他们到底是怎么把这些游戏给做出来的。
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为了给全球几亿玩家的一个礼物,也为了让大家了解这些游戏的开发始末,超级细胞总结了这10年来几款经典游戏的开发过程,汇集成了一本手游美学大作《Supercell 超级细胞美学》。
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世界级手游设计开发里程碑式总结
公开爆火全球的手游开发秘诀
揭秘10年经典形象的成长始末
学习世界顶级游戏的艺术设计
了解一流手游的创作背景
在这本书中,超级细胞给出了他们能够做出这些让全世界记住的手游的回答。书中收录了超级细胞10年来发布的现象级手游,包括其中的人物、场景、道具从概念设计到成品呈现的过程。
与众不同的角色
不管是在《COC部落冲突》还是《海岛奇兵》,是《卡通农场》还是《荒野乱斗》,超级细胞在制作人物的时候都是力求惹人喜爱、有辨识度、与众不同。
在设计《卡通农场》中动物角色的时候,他们为动物们安排了各种性格,比如搞笑的猪、傲慢的牛、傻傻的鸡。为了让角色不沦为“单纯的可爱就是单纯的无趣”,借鉴了《超级无敌掌门狗》里面搞怪可爱的风格。
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有着充满“智慧”眼神的鸡
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看着就是搞笑担当的猪
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斜眼看人的牛
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其他动物也各有特色
在制作《COC部落冲突》人物的时候,为了游戏人物能有统一且利于后续宣传的艺术风格,又要有丰富的细节,并且以亲切、简单、奇异、有趣为主导,他们曾受到乐高人物形象的启发。
但认为风格过于儿童化难以与成人产生共鸣,又经过多次迭代和测试,使用了不同的比例、大小和细节,用了几个月的时间才摸索出理想的风格。
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《COC部落冲突》里的人物古怪又讨喜,与富有蛮荒气息却又轻松愉快环境非常搭
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弓箭手角色原型是其他游戏中根据罗宾创作的少女
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尽管游戏人物看着都像玩具,但他们并不是为了以后卖手办,而是想拥有这种质感
《COC部落冲突:皇室战争》是COC部落冲突宇宙延续,人物多取自于《COC部落冲突》。
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作为一个有着全新玩法和逻辑的游戏,《COC部落冲突:皇室战争》中的人物设计需要在新的固定视角镜头下有更好的表现,不仅要从侧面看上去不错,直接从正面和背面看也要同样优秀。
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国王这一角色经过多次改版,才有了现在这个备受欢迎的形象
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骑士的形象设计来源于野蛮人,而火枪手则是以弓箭手为原型设计的。
而新人物的诞生,大多是因为游戏剧情的需要。比如,游戏需要一个新的防御部队,又或者一个新的攻击机制。
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幻影刺客就像是弓箭手在乡下的表妹,她没有弓箭手的细腻和内敛,所以她笑的时候都是豪爽的“哈哈哈”
当然并不是所有的角色设计最终都会出现在游戏中,有时候也会搁置,经过几个月或几年的调整才会被人看到。
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精心设计的场景
除了与众不同的人物之外,超级细胞中精致的场景同样是让游戏获得成功的原因。
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《COC部落冲突:皇室战争》每个赛季都有独特主题的竞技场
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《COC部落冲突》中有网格地面,所以场景建筑是在设计时都是被想象放在玻璃框中,有着统一的风格
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《荒野乱斗》的故事发生在一个由不同场景组成的异世界,每个场景的乱斗士都带有与主题相呼应的特色
极具特色的装饰
在人物和场景之外,为了配合特定游戏玩法,各种装饰物也为游戏增添了大量乐趣。
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收集装饰物是《卡通农场》玩家的一大乐趣
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原型武器的加入为制作团队提供了更多可以探索的未知领域,科技元素的处理是团队经常探讨的问题
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《COC部落冲突》里的许多东西都可以用“钝角”,“块状”,“焊接拼接”,“有点独特时髦”来形容,尤其是其中的机械,这些机械也许不一定符合技术原理,但能想象得出它们的制造过程
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除此之外,书中还收录了超级细胞未发布或很快终止的游戏,这对游戏迷和游戏设计行业人来说可是极其珍贵的资料。
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《Gunshine.net》, 也 就 是 后 来 的《Zombies Online》, 是超级细胞制作的第一部游戏。这是一款实时在线 MMORPG,游戏于 2011 年初发售,并在 2012 年 11 月下线前曾在高峰期拥有 50 万月活用户
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2014 年,《Spooky Pop》测试版发布,游戏同时也引入了新的解谜机制,之前流行过很长时间的双消类游戏就是这种玩法
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《Smash Land》测试版于 2015 年 3 月发布。玩家需要发射投掷游戏内的英雄飞过游戏界面打败对面的蜜蜂、蜘蛛和其他敌人。和《COC部落冲突》相比这个游戏更偏向趣味性,而不是幻想故事
现在回头看,这些没有那么“成功”的游戏并非“失败”,因为果断承认失败并充分总结经验教训是公司进步并保持行业顶尖水平的必要条件。
作为手游爱好者或手游从业者,这本书不仅仅是一本鉴赏集那么简单。更重要的是可以帮助我们从其他视角更好地观察和体验这些游戏。
✅如果你喜欢超级细胞这个公司
✅如果喜欢他们的游戏
✅如果你想要知道世界顶级手游是如何塑造角色
✅如果你想要知道世界顶级手游是如何从概念到发布
这本《Supercell 超级细胞美学》你一定不能错过,这是美学鉴赏盛宴,同样是顶级设计理念的大碰撞。
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