玩家达到 15 本后,会解锁两个法术塔。法术塔在 1、2、3 级分别解锁狂暴法术、毒药法术、隐形法术。本文将重点介绍法术塔的触发机制,也就是“在什么条件下,法术塔会丢出它的法术”。

如果要查看法术塔的基础数据,请移步:COC部落冲突 coc 法术塔升级数据。这里再补充一个数据: 法术塔触发的触发延迟(前摇)是 1.2 秒。

我先列出本文的大致结论,如果看不懂可以浏览后文解说。

一、结论

  1. 每个法术塔在被触发后,都需要花一段时间再次装填。

  2. 如果法术塔处于“装填完毕”的状态,那么法术塔被摧毁时会在原地扔出法术。

  3. 战斗开始时,法术塔处于装填完毕状态。

  • 结合上一条,我们不难得出一个结论:法术塔在战斗中至少会生效一次。

法术塔的触发延迟是 1.2 秒。达到触发条件时,法术塔将在 1.2 秒后触发,如果 1.2 秒内出现部队死亡或者其他情况导致触发条件不再满足,那么触发会被打断,下次触发需要重新进行 1.2 秒倒计时。

法术塔触发后,法术需要额外约 0.8 秒才能从弹出到落地生效,这是自由落体的延迟。

法术塔的狂暴法术仅对范围内的防守方建筑、防守方部队奏效,毒药法术仅对进攻方部队奏效,隐形法术对双方建筑、部队都奏效,注意隐形法术不能对攻城机器和城墙生效。

建筑的几何中心(中心点)位于法术范围内才能受到增益。

狂暴法术塔、毒药法术塔需要部队进入触发范围(半径 9 格),并且再满足特定的条件(后文介绍),法术才会触发;隐形法术塔需要触发范围(半径 4.5 格)内有建筑受损,并且再满足特定的条件(后文介绍),法术才会触发。

冰冻法术可以立即打断法术塔的触发,并且延缓其装填;冰人等部队对法术塔造成寒冰减速效果时,法术塔的触发速度、装填速度也会减半。法术的自由落体不受外界影响。

防守方建筑施放的法术,法术边缘会有很大的花纹,注意区分。

接下来引入一个概念——预备部队,预备部队即判定法术塔触发的部队。

预备部队有如下特性:

  1. 每座法术塔对应地最多拥有 1 个预备部队,而且互不干扰(法术塔 A 的触发不会影响法术塔 B)。

  2. 法术塔成功触发的条件为:它对应的预备部队存活 1.2 秒。

  • 这个说法并不严谨,只是为了让你明白预备部队是用来判定法术塔触发的,具体规则请查看后文介绍。

骷髅、蝙蝠、攻城机器、镜像法术复制出来的单位等,都可以成为预备部队,而法术不能成为预备部队。总之,凡是有“生命值”这个属性的单位,都可以成为预备部队。

由于法术塔在装填时不可能会被触发,因此后文对触发机制的讲解都默认法术塔处于装填完毕状态。

二、狂暴法术塔、毒药法术塔

狂暴法术塔和毒药法术塔触发机制相同,在本模块统一把它们简称为“法术塔”。第一个进入触发范围的部队会成为预备部队。如果预备部队存活并且在触发范围内保持“现身状态” 1.2 秒,即可成功触发法术塔。需要保持“现身状态”的意思是,预备部队死亡、遁地、隐身、离开触发范围(被回溯法术召回也算离开)都会打断法术塔的触发。

如果预备部队没有成功触发法术塔,那么他会立即失去预备部队的资格,法术塔将会重新寻找新的预备部队。从第二批预备部队开始,法术塔在寻找时,会立即把触发范围内最近的部队当作预备部队。如果预备部队死亡、遁地、隐身或离开触发范围,法术塔都会立即寻找下一个预备部队。直到有一个预备部队成功在触发范围内保持现身 1.2 秒,法术塔便会成功触发。

对于狂暴和毒药法术塔,以下几点需要注意:

  1. 部队并不是一进入触发范围就会成为预备部队,必须在法术塔处于“寻找预备部队状态”时在触发范围内,才会成为预备部队。

  • 你可以把这里的“寻找预备部队状态”理解为“法术塔不处于装填状态”。

一旦一座法术塔找到了预备部队,会立即脱离“寻找状态”并进入触发状态,开始 1.2 秒倒计时。

攻城机器可以触发法术塔,但法术塔的毒药法术和狂暴法术对攻城机器无效。

狂暴法术塔被触发时,狂暴法术是原地施放;毒药法术塔被触发时,毒药法术是被丢到预备部队脸上。

两个法术塔的预备部队是独立判定的,成为一个法术塔的预备部队,并不意味着也会成为另一座法术塔的预备部队。

三、隐形法术塔

在隐形法术塔处于装填完毕状态时,第一个对触发范围内的建筑①造成伤害的部队会成为“预备部队”。如果预备部队接下来在战场上存活超过 1.2 秒,即可成功触发隐形法术塔。只有预备部队死亡,才能打断隐形法术塔的触发!其中,预备部队隐身、遁地、被回溯法术召回、走出隐形法术塔的触发范围都不算死亡。

注①:触发范围内的建筑包括隐身法术塔自己。

一旦预备部队死亡,隐形法术塔就会重新寻找新的预备部队,触发倒计时也会复位为 1.2 秒。重新寻找时,下一个对触发范围内建筑造成伤害的部队会成为预备部队,如此循环,直到成功触发法术塔为止。

对于隐形法术塔,以下几点需要注意:

  1. 并不是对触发范围内的建筑造成伤害就会成为预备部队,必须在隐形法术塔处于“寻找预备部队状态”时攻击建筑,才会成为预备部队。

  2. 一旦一座法术塔找到了预备部队,会立即脱离“寻找状态”并进入触发状态,开始 1.2 秒倒计时。

  3. 攻城机器可以触发法术塔,但是法术塔的隐形法术对攻城机器无效。

  4. 只要不对触发范围内的建筑造成伤害,哪怕贴在隐形法术塔脸上,也不可能成为预备部队;

  5. 地震、闪电法术不属于部队,因此不会成为预备部队,不会触发隐形法术塔;骷髅或者蝙蝠法术召唤的骷髅和蝙蝠属于部队。

  6. 攻击范围内的防守方部队或者城墙,不会成为预备部队,不会导致法术塔的触发。

  7. 隐形法术塔被触发时,隐形法术是原地施放。

四、实战讲解

如果没有理解以上内容,本段会对实战中的情况进行进一步解释。

1. 滚木车在很远的地方滚到隐形法术塔内的建筑,可以将法术塔触发。

解释:储金罐位于隐形塔保护范围内,滚木车的滚木破坏到了储金罐,因此滚木车成为了预备部队。又因为滚木车在场上存活了 1.2 秒以上,因此隐形法术塔被触发。雷龙的闪电链等其他远距离打击也是类似的。

在这个例子中,滚木车对隐形法术塔周围的建筑造成了伤害,但滚木车本身不在隐形法术塔的触发范围之内,但隐形法术塔还是触发了,因此隐形法术塔的触发与预备部队是否在法术塔的触发范围内无关。

滚木车的滚木可以在很远的地方触发法术塔
滚木车的滚木可以在很远的地方触发法术塔

这一次我们在滚木车对法术塔造成伤害之后马上引爆滚木车②,这样一来滚木车的存活时间就小于 1.2 秒了,因此隐形法术塔未触发。

注②:攻城机器部署出去之后,你只需要再次兵种部署栏位中的攻城机器即可手动引爆它。如果你想让攻城机器走到某个位置之后就停下,不想让它走太远,那么手动引爆就是个不错的主意。

依然是滚木车,但是这一回滚木车提前解体,便不再触发隐形法术塔了
依然是滚木车,但是这一回滚木车提前解体,便不再触发隐形法术塔了
点这里手动引爆攻城机器
点这里手动引爆攻城机器

2. 雷电法术、地震法术不能触发隐形法术塔(除非摧毁)。

解释:雷电法术、地震法术不属于部队,因此没有预备部队存活 1.2 秒,法术塔不会触发。

虽然闪震击中法术塔并不会触发法术塔,但如果将其摧毁,还是能强制令其施放法术的。可以考虑用闪震顺手带走法术塔。

3. 如下图,蛮王锤钻井锤了很久,明显在法术塔范围内呆了好几秒,但是法术塔依然没有触发。

解释:法术塔每一次寻找预备部队时,是将最近的一个部队作为预备部队,而 X 弩攻击的是离自己最近的目标,所以预备部队刚入选就去世了,永远也没有一个预备部队活过 1.2 秒;而蛮王由于距离远,所以自始至终没有当选过预备部队,因此他活得再久也不会触发法术塔。换成毒药法术塔也是一样的现象和道理。

4. 毒药法术塔和狂暴法术塔会对大部队造成很大威胁,因此许多人希望用骷髅法术或蝙蝠法术提前将其触发,然后让大部队在其装填间隙进军。了解机制后你应该知道,预备部队必须存活至少 1.2 秒才能触发它们,因此你需要保证至少有一个预备部队能存活 1.2 秒!注意:“1.2 秒内场上一直有骷髅”并不一定能触发法术塔,甚至“至少有一个骷髅存活 1.2 秒”也不一定能触发法术塔(像上图的蛮王,他活了很久都没有触发法术塔),除非再加一个条件:这位活过 1.2 秒的骷髅是预备部队。

如果法术塔附近的火力太猛,那么不推荐用骷髅法术提前触发,因为触发不了的可能性很大;如果是比较偏置的法术塔(周围火力不猛),那么可以尝试使用 1 – 2 瓶骷髅法术来提前触发。这里不推荐蝙蝠法术,因为蝙蝠太脆。

5. 隐形法术塔会对飞艇爆本造成很大的阻碍。注意:地震法术不能触发隐形法术塔,你可以尝试用骷髅法术。

当然你也可以尝试用冰冻把法术塔冻住,阻止其触发。冰冻法术的局限性较大,如果有两个隐形塔保护大本,那么一个冰冻通常只能冰住一个,因此推荐塞黄毛的办法(还能省下一瓶冰冻)。

塞黄毛是个什么玩法呢?之前中讲过飞艇里塞一堆黄毛趟飓风陷阱的内容,其本质上就是利用援军出场的 0.3 秒间隔来扛过飓风陷阱。我们可以把同样的原理应用在触发隐形法术塔上,只要前面垫背的黄毛足够多,正式的援军就可以在隐形法术失效之后才出来。

6. 隐形法术塔有时能为你的飞艇超法省下一瓶隐形法术。(内鬼法术塔)

本期内容转载自 学神传说·帝一鸣 的文章 揭秘-法术塔触发机制,其实非常简单,明白这些小点就行了!大家觉得好欢迎点赞分享哟!